یک نمونه پروژه برنامه نویسی بازی مار و پله.
توقع میرود که شما از این فایل به عنوان یک راهنما استفاده ببرید.
این پروژه شامل یک فایل اصلی و دوفایل py فرعی برای زمانی که یک بازیکن برنده میشود است.
حرکت مهره با توجه به یک عدد رندوم بین 1 تا 6 مانند یک تاس محاسبه میشود و میتوانید مقدار این عدد را روی صفحه مشاهده کنید.
هربار که شما کلید موس را فشار میدهید به تاس انداختن و حرکت یک مهره ختم میشود.
درصورتی که بخواهید میتوانید عکس های استفاده شده و کد را تغییر دهید و از کد خودتان استفاده ببرید.
یک نمونه پروژه برنامه نویسی بازی مار و پله.
توقع میرود که شما از این فایل به عنوان یک راهنما استفاده ببرید.
این پروژه شامل یک فایل اصلی و دوفایل py فرعی برای زمانی که یک بازیکن برنده میشود است.
حرکت مهره با توجه به یک عدد رندوم بین 1 تا 6 مانند یک تاس محاسبه میشود و میتوانید مقدار این عدد را روی صفحه مشاهده کنید.
هربار که شما کلید موس را فشار میدهید به تاس انداختن و حرکت یک مهره ختم میشود.
درصورتی که بخواهید میتوانید عکس های استفاده شده و کد را تغییر دهید و از کد خودتان استفاده ببرید.
یک نمونه پروژه برنامه نویسی بازی مار و پله.
توقع میرود که شما از این فایل به عنوان یک راهنما استفاده ببرید.
این پروژه شامل یک فایل اصلی و دوفایل py فرعی برای زمانی که یک بازیکن برنده میشود است.
حرکت مهره با توجه به یک عدد رندوم بین 1 تا 6 مانند یک تاس محاسبه میشود و میتوانید مقدار این عدد را روی صفحه مشاهده کنید.
هربار که شما کلید موس را فشار میدهید به تاس انداختن و حرکت یک مهره ختم میشود.
درصورتی که بخواهید میتوانید عکس های استفاده شده و کد را تغییر دهید و از کد خودتان استفاده ببرید.