پاورپوینت

دانلود پاورپوینت

پاورپوینت

دانلود پاورپوینت

تاثیر بازی های رایانه ای بر افزایش خشونت در کودکان و نوجوانان

تاثیر بازی های رایانه ای بر افزایش خشونت در کودکان و نوجوانان

دانلود تحقیق آماده تاثیر بازی های رایانه ای بر افزایش خشونت در کودکان و نوجوانان با فرمت ورد و قابل ویرایش در 23 صفحه درس بازی های فردی و گروهی خانواده پودمان روانشناسی و سلامت خانواده این مقاله بسیار کامل و جهت ارائه به دانشگاه علمی کاربردی و شامل موارد زیر می باشد : مقدمه  سوابق تحقیق  متن تحقیق  نتیجه گیری  پیشنهادات   منابع و ماخذ مقدمه بدیهی است که خشونت نوجوانان یکی از بزرگترین مشکلاتی است که دانشمندان در هزاره جدید با آن مواجه می‌باشند.عوامل مؤثر خشونت در نوجوانان و عامل‌های ذکر شده در این مقاله،ناشی از خشونتی است که کودکان در بازی های رایانه ای نگاه می‌کنند،در نوع خاصی از موسیقی گوش می‌دهند،و با کاربرد نامحدود و کنترل نشده ی اینترنت و بازیهای ویدئویی و بازیهای رایانه ای خشونت آمیز بدان مبتلا می گردند.    گزارش جدیدی مبتنی بر 30 سال تحقیق و بررسی به عمل آمده ازچهار سازمان بهداشت ملی آمریکا (انجمن پزشکی آمریکا،آکادمی طب کودکان آمریکا،انجمن روانپزشکی آمریکا و آکادمی روانپزشکی کودک و نوجوان آمریکا،اظهار می‌د ...

تاثیر بازی های رایانه ای بر افزایش خشونت در کودکان و نوجوانان

تاثیر بازی های رایانه ای بر افزایش خشونت در کودکان و نوجوانان

دانلود تحقیق آماده تاثیر بازی های رایانه ای بر افزایش خشونت در کودکان و نوجوانان با فرمت ورد و قابل ویرایش در 23 صفحه درس بازی های فردی و گروهی خانواده پودمان روانشناسی و سلامت خانواده این مقاله بسیار کامل و جهت ارائه به دانشگاه علمی کاربردی و شامل موارد زیر می باشد : مقدمه  سوابق تحقیق  متن تحقیق  نتیجه گیری  پیشنهادات   منابع و ماخذ مقدمه  بدیهی است که خشونت نوجوانان یکی از بزرگترین مشکلاتی است که دانشمندان در هزاره جدید با آن مواجه می‌باشند.عوامل مؤثر خشونت در نوجوانان و عامل‌های ذکر شده در این مقاله،ناشی از خشونتی است که کودکان در بازی های رایانه ای نگاه می‌کنند،در نوع خاصی از موسیقی گوش می‌دهند،و با کاربرد نامحدود و کنترل نشده ی اینترنت و بازیهای ویدئویی و بازیهای رایانه ای خشونت آمیز بدان مبتلا می گردند.    گزارش جدیدی مبتنی بر 30 سال تحقیق و بررسی به عمل آمده ازچهار سازمان بهداشت ملی آمریکا (انجمن پزشکی آمریکا،آکادمی طب کودکان آمریکا،انجمن روانپزشکی آمریکا و آکادمی روانپزشکی کودک و نوجوان آمریکا،اظهار می& ...

مبانی نظری و پژوهشی اعتیاد به بازی های رایانه ای(ادبیات تحقیق)

مبانی نظری و پژوهشی اعتیاد به بازی های رایانه ای(ادبیات تحقیق)

مبانی-نظری-و-پژوهشی-اعتیاد-به-بازی-های-رایانه-ای(ادبیات-تحقیق) پدیده بازی های رایانه ای مانند بسیاری از شکل های نوین سرگرمی که محبوبیت گسترده ای یافته باعث بروز نگرانی هایی درباره ی اثرهای جانبی آن ها بر بازیکنان افراطی شده است. چون بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان به دلیل های نادیده انگاشتن دیگر فعالیت های آموزشی، اجتماعی و اوقات آسودگی خود، به صرف داشتن وقت به بازی می پردازند، این بازی ها بالقوه زیان بار به شمار می روند.
این مجموعه به مبانی نظری و پژوهشی (ادبیات تحقیق) بازی های رایانه ای پرداخته و موضوعات زیر را شامل می شود.
فصل دوم : پیشینه تحقیق
-مقدمه
-مبانی نظری بازی رایانه ای
- نظریه های راجع به بازی -
-- نظرات پیشوایان اسلام و دانشمندان اسلام
- نظریه ویگوستگی
- نظریه پیاژه
- نظریه روان تحلیل گری
- نظریه های بازی
- نظریات دیگر دانشمندان
- نظریه ی جان سولر
-تاریخچه ی بازی های رایانه ای
-تاریخچه ی بازی های رایانه ای در ایران -
- ویژگی های بازی رایانه ای
-اعتیاد و وابستگی به بازی های رایانه ای
- ساختار بازی رایانه ای
- انواع بازی های رایانه ای
- اثرات مختلف بازی های رایانه ای
2-13- مزیت های بازی های رایانه ای
- نظریه های مربوط به شخصیت
- نظریه یونگ
- نظریه آدلر
- نظریه آیزنگ
- نظریه اریک اریکسون
- نظریه گوردن آلپورت
- ریموند کیل
- جورج کلی
- اسکینر
- بررسی تحقیقات انجام شده
-منابع فارسی
-منابع لاتین

دانلود فایل

دانلود پژوهش آماده ارائه - تاثیر بازیهای رایانه ای بر کودکان و عملکرد آن ها

دانلود پژوهش آماده ارائه - تاثیر بازیهای رایانه ای بر کودکان و عملکرد آن ها

تاثیر بازیهای رایانه ای بر کودکان و عملکرد آن ها شرح کوتاه: هدف این پروژه، بررسی ارتباط بین بازیهای رایانه ای و عملکرد آنها در میان خانواده و جامعه و همچنین تأثیر پذیری منفی کودک از انجام این بازی ها و در نتیجه میزان افت تحصیلی آنها در مدرسه می باشد. کودک علی رغم مخالفت خانواده با انجام این بازی ها، به تبعیت و تأثیرپذیری از همنوع خود به این بازی ها رو می آورد .با وجود این، بازی هایی نیز طراحی شده که کودک را به نوعی به جامعه پذیری مقدماتی سوق می دهد که نه تنها ضرری برای کودک و خانوده اش ندارد بلکه عواقب خوبی را نیز به بار می آورد.   فهرست مطالب                                                                           ...

تاثیر بازی های رایانه ای بر سبک زندگی نوجوانان وجوانان

تاثیر بازی های رایانه ای بر سبک زندگی نوجوانان وجوانان

تاثیر بازی های رایانه ای بر سبک زندگی نوجوانان وجوانان  فرمت فایل ورد  تعداد صفحه 24 ...

تاثیر بازی های رایانه ای بر افزایش خشونت در کودکان و نوجوانان

تاثیر بازی های رایانه ای بر افزایش خشونت در کودکان و نوجوانان

دانلود تحقیق آماده تاثیر بازی های رایانه ای بر افزایش خشونت در کودکان و نوجوانان با فرمت ورد و قابل ویرایش در 23 صفحه درس بازی های فردی و گروهی خانواده پودمان روانشناسی و سلامت خانواده این مقاله بسیار کامل و جهت ارائه به دانشگاه علمی کاربردی و شامل موارد زیر می باشد : مقدمه  سوابق تحقیق  متن تحقیق  نتیجه گیری  پیشنهادات   منابع و ماخذ مقدمه  بدیهی است که خشونت نوجوانان یکی از بزرگترین مشکلاتی است که دانشمندان در هزاره جدید با آن مواجه می‌باشند.عوامل مؤثر خشونت در نوجوانان و عامل‌های ذکر شده در این مقاله،ناشی از خشونتی است که کودکان در بازی های رایانه ای نگاه می‌کنند،در نوع خاصی از موسیقی گوش می‌دهند،و با کاربرد نامحدود و کنترل نشده ی اینترنت و بازیهای ویدئویی و بازیهای رایانه ای خشونت آمیز بدان مبتلا می گردند.    گزارش جدیدی مبتنی بر 30 سال تحقیق و بررسی به عمل آمده ازچهار سازمان بهداشت ملی آمریکا (انجمن پزشکی آمریکا،آکادمی طب کودکان آمریکا،انجمن روانپزشکی آمریکا و آکادمی روانپزشکی کودک و نوجوان آمریکا،اظهار می& ...

تاثیر بازی های رایانه ای بر افزایش خشونت در کودکان و نوجوانان

تاثیر بازی های رایانه ای بر افزایش خشونت در کودکان و نوجوانان

دانلود تحقیق آماده تاثیر بازی های رایانه ای بر افزایش خشونت در کودکان و نوجوانان با فرمت ورد و قابل ویرایش در 23 صفحه درس بازی های فردی و گروهی خانواده پودمان روانشناسی و سلامت خانواده این مقاله بسیار کامل و جهت ارائه به دانشگاه علمی کاربردی و شامل موارد زیر می باشد : مقدمه  سوابق تحقیق  متن تحقیق  نتیجه گیری  پیشنهادات   منابع و ماخذ مقدمه بدیهی است که خشونت نوجوانان یکی از بزرگترین مشکلاتی است که دانشمندان در هزاره جدید با آن مواجه می‌باشند.عوامل مؤثر خشونت در نوجوانان و عامل‌های ذکر شده در این مقاله،ناشی از خشونتی است که کودکان در بازی های رایانه ای نگاه می‌کنند،در نوع خاصی از موسیقی گوش می‌دهند،و با کاربرد نامحدود و کنترل نشده ی اینترنت و بازیهای ویدئویی و بازیهای رایانه ای خشونت آمیز بدان مبتلا می گردند.    گزارش جدیدی مبتنی بر 30 سال تحقیق و بررسی به عمل آمده ازچهار سازمان بهداشت ملی آمریکا (انجمن پزشکی آمریکا،آکادمی طب کودکان آمریکا،انجمن روانپزشکی آمریکا و آکادمی روانپزشکی کودک و نوجوان آمریکا،اظهار می‌د ...

رابطه بین هیجان خواهی، اعتیاد به بازی های کامپیوتری و استفاده از اینترنت در نوجوانان

رابطه بین هیجان خواهی، اعتیاد به بازی های کامپیوتری و استفاده از اینترنت در نوجوانان

رابطه-بین-هیجان-خواهی-اعتیاد-به-بازی-های-کامپیوتری-و-استفاده-از-اینترنت-در-نوجوانان

توضیحات:
پیشینه تحقیق و مبانی نظری رابطه بین هیجان خواهی، اعتیاد به بازی های کامپیوتری و استفاده از اینترنت در نوجوانان، در قالب فایل Word و در 77 صفحه.

بخشی از متن فایل:
در آغاز هزاره سوم ، چهره جهان به سبب رشد فن آوری در حال دگرگونی وتغییر روز افزون است . چنان که به نظر می رسد این پیشرفت سریع‌، دوره جدیدی را درحیات انسان ها پدید آورده است و تمام سطوح زندگی سیاسی ، اقتصادی ، فرهنگی - اجتماعی وخانوادگی انسان را تحت تاثیر قرار داده است ( خدابنده ،‌1385 به نقل از صدوقی‌، 1386). ظهور اینترنت به عنوان رسانه ای قدرتمند در سالهای اخیر رشد حیرت انگیزی نموده است و مباحث جدیدی در خصوص نقش رسانه ها مطرح کرده است. درحال حاضر رشد اینترنت بیشتر ازتخیل بشر بوده، به طوری که پیش بینی می شود تا سال 2020 میلادی بیش از 80 درصد افراد کره زمین به اینترنت دسترسی داشته باشند ( پور شهریاری ، 1384به نقل از حدادیان ، 1388). جلب اعتماد اینترنت به عنوان دومین رسانه مورد اعتمادجوانان کشور بعد از صدا و سیما ، اهمیت فراوان این فناوری را درمیان جوانان نشان می دهد ، به گونه ای که 80% کاربران اینترنت در کشور را جوانان تشکیل می دهند ، تحقیقات سازمان ملی جوانان در زمینه استفاده از اینترنت نشان می دهد که بیشترین زمان گذراندن اوقات جوانان را استفاده از کامپیوتر و اینترنت در منازل واماکن عمومی به خود اختصاص می دهد (‌جام جم ، 1382، به نقل از حدادیان ، 1388).

در این مجموعه سرفصل های زیر ارائه شده است:
2-1 مقدمه
2-2-1 کاوش مفهومی اینترنت
2-2-2 فرهنگ اینترنت
2-2-3 تاثیر اینترنت بر جامعه
2-2-4 اینترنت و خانواده
2-2-5 اثرات اجتماعی اینترنت ازچشم انداز روان شناسی اجتماعی
2-2-6 تعریف اختلال اعتیاد به اینترنت
2-2-8گروه های آسیب پذیر از اینترنت
2-2-9 طبقه بندی اعتیاد به اینترنت
2-2-10ویژگی های روانی اعتیاد به اینترنت
2-2-11آسیب های روان شناختی اینترنت
2-2-12انواع آسیب های فردی و روان شناختی
2-2-13اثر اینترنت بر مهارت های اجتماعی
2-3 اعتیاد به بازی های کامپیوتری
2-3-1اعتیاد و وابستگی به بازی های رایانه ای
2-4 هیجان خواهی
2-4-1ماهیت هیجان
2-4-2عوامل ایجاد کننده هیجان
2-4-2-1دیدگاه زیستی هیجان
2-4-2-2دیدگاه شناختی هیجان
2-4-3هیجان‌های اصلی
2-4-4 فواید هیجان ها
2-4-5جلوه‌های هیجان
2-4-6هیجان‌خواهی
2-4-7هیجان‌خواهی و جستجوی تجربه‌های جدید
2-4-8 هیجان‌خواهی و مخاطره‌جویی
2-4-9 مبنای زیستی هیجان‌خواهی
2-4-10نقش دستگاه عصبی در هیجان
2-4-11نقش هیپوتالاموس و دستگاه کناری در هیجان
2-5 مبانی پژوهشی
2-5-1 تحقیقات انجام شده در داخل کشور
2-5-2 پژوهش های خارج از کشور
منابع
دانلود فایل

تحقیق بررسی رابطه بازی های رایانه ای با پرخاشگری دانش آموزان

تحقیق بررسی رابطه بازی های رایانه ای با پرخاشگری دانش آموزان

تحقیق-بررسی-رابطه-بازی-های-رایانه-ای-با-پرخاشگری-دانش-آموزان

توضیحات:
تحقیق بررسی رابطه بازی های رایانه ای با پرخاشگری دانش آموزان، در قالب فایل word و در 9 صفحه.

بخشی از متن فایل:
با وجود این که بازی های رایانه ای می تواند تاثیر های مثبت و منفی داشته باشد اما اثرات منفی آن بیش تر است هیچ گونه نظارتی بر استفاده از این گونه از بازی ها وجود ندارد و در واقع والدین هم اطلاعاتی از این گونه بازی ها ندارند واین باعث شده است که دانش آموزان خود با توجه به علایق خود به انتخاب این بازی ها دست بزنند و معیار هایی که در انتخاب این بازی ها باید رعایت شود رعایت نمی شود. با توجه به این که شرکت های سازنده بازی های رایانه ای به تولیدات بازی های می پردازند که مورد توجه دانش آموزان است لذا به بسیاری از مسائل از جمله مسائل فرهنگی توجه نمی کند واین باعث می شود اثرات مخربی داشته باشد. البته بازی های رایانه ای که در جامعه پذیرفته شده است نمی توان به طور کامل جلوی آن را گرفت لذا راه حل های این مسئله این است که نظارت دقیق ، منظم و هدفمند بر آن ها داشت و هم چنین به تولید بازی های بومی ایرانی اسلامی پرداخت که متناسب با فرهنگ وشرایط کشور ما است. همچنین پیشنهاداتی از جمله صحبت با کودکان در مورد نحوه استفاده از کامپیوتر و خطراتی که در هنگام آنلاین شدن ممکن است آنها را تهدید کند ارائه شده که می تواند بر نحوه استفاده کودکان از کامپوتر و بازی های رایانه ای تاثیر مثبتی داشته باشد.

فهرست مطالب:
مقدمه
بیان مسئله
اهمیت و ضرورت تحقیق
سوال تحقیق
مبانی نظری
پیشینه تحقیق
بررسی رابطه بازی های رایانه ای و فیلم های خشن با پرخاشگری دانش آموزان
نتیجه گیری
پیشنهادات  و  راهکارها
منابع
دانلود فایل

مبانی نظری و پژوهشی اعتیاد به بازی های رایانه ای(ادبیات تحقیق)

مبانی نظری و پژوهشی اعتیاد به بازی های رایانه ای(ادبیات تحقیق)

مبانی-نظری-و-پژوهشی-اعتیاد-به-بازی-های-رایانه-ای(ادبیات-تحقیق) پدیده بازی های رایانه ای مانند بسیاری از شکل های نوین سرگرمی که محبوبیت گسترده ای یافته باعث بروز نگرانی هایی درباره ی اثرهای جانبی آن ها بر بازیکنان افراطی شده است. چون بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان به دلیل های نادیده انگاشتن دیگر فعالیت های آموزشی، اجتماعی و اوقات آسودگی خود، به صرف داشتن وقت به بازی می پردازند، این بازی ها بالقوه زیان بار به شمار می روند.
این مجموعه به مبانی نظری و پژوهشی (ادبیات تحقیق) بازی های رایانه ای پرداخته و موضوعات زیر را شامل می شود.
فصل دوم : پیشینه تحقیق
-مقدمه
-مبانی نظری بازی رایانه ای
- نظریه های راجع به بازی -
-- نظرات پیشوایان اسلام و دانشمندان اسلام
- نظریه ویگوستگی
- نظریه پیاژه
- نظریه روان تحلیل گری
- نظریه های بازی
- نظریات دیگر دانشمندان
- نظریه ی جان سولر
-تاریخچه ی بازی های رایانه ای
-تاریخچه ی بازی های رایانه ای در ایران -
- ویژگی های بازی رایانه ای
-اعتیاد و وابستگی به بازی های رایانه ای
- ساختار بازی رایانه ای
- انواع بازی های رایانه ای
- اثرات مختلف بازی های رایانه ای
2-13- مزیت های بازی های رایانه ای
- نظریه های مربوط به شخصیت
- نظریه یونگ
- نظریه آدلر
- نظریه آیزنگ
- نظریه اریک اریکسون
- نظریه گوردن آلپورت
- ریموند کیل
- جورج کلی
- اسکینر
- بررسی تحقیقات انجام شده
-منابع فارسی
-منابع لاتین

دانلود فایل

مبانی نظری و پژوهشی اعتیاد به بازی های رایانه ای(ادبیات تحقیق)

مبانی نظری و پژوهشی اعتیاد به بازی های رایانه ای(ادبیات تحقیق)

مبانی-نظری-و-پژوهشی-اعتیاد-به-بازی-های-رایانه-ای(ادبیات-تحقیق) پدیده بازی های رایانه ای مانند بسیاری از شکل های نوین سرگرمی که محبوبیت گسترده ای یافته باعث بروز نگرانی هایی درباره ی اثرهای جانبی آن ها بر بازیکنان افراطی شده است. چون بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان به دلیل های نادیده انگاشتن دیگر فعالیت های آموزشی، اجتماعی و اوقات آسودگی خود، به صرف داشتن وقت به بازی می پردازند، این بازی ها بالقوه زیان بار به شمار می روند.
این مجموعه به مبانی نظری و پژوهشی (ادبیات تحقیق) بازی های رایانه ای پرداخته و موضوعات زیر را شامل می شود.
فصل دوم : پیشینه تحقیق
-مقدمه
-مبانی نظری بازی رایانه ای
- نظریه های راجع به بازی -
-- نظرات پیشوایان اسلام و دانشمندان اسلام
- نظریه ویگوستگی
- نظریه پیاژه
- نظریه روان تحلیل گری
- نظریه های بازی
- نظریات دیگر دانشمندان
- نظریه ی جان سولر
-تاریخچه ی بازی های رایانه ای
-تاریخچه ی بازی های رایانه ای در ایران -
- ویژگی های بازی رایانه ای
-اعتیاد و وابستگی به بازی های رایانه ای
- ساختار بازی رایانه ای
- انواع بازی های رایانه ای
- اثرات مختلف بازی های رایانه ای
2-13- مزیت های بازی های رایانه ای
- نظریه های مربوط به شخصیت
- نظریه یونگ
- نظریه آدلر
- نظریه آیزنگ
- نظریه اریک اریکسون
- نظریه گوردن آلپورت
- ریموند کیل
- جورج کلی
- اسکینر
- بررسی تحقیقات انجام شده
-منابع فارسی
-منابع لاتین

دانلود فایل